Maçonaria
Ola amigo, se você esta lendo esse documento é porque você esta ou já foi convidado para entrar para a guilda da Maçonaria. Preste bastante atenção no dicídio da Maçonaria a partir de agora serão as regras que conduzirão sua vida no jogo.
Somos uma guilda diferenciada, optamos não por ser a maior, mas por ser a melhor.
Como o nome já sugere a Maçonaria consiste em um grupo de pessoas que se unem em prol de um motivo comum a mutua ajuda e a prestação de favores, nossa intenção é formarmos um grupo organizado e disciplinado de amigos jogadores, já vimos em outras guildas o exemplo de tudo que não queremos, grandes grupos de pessoas que mais parecem um chat publico, e não uma guilda, algumas pouco se ajudam, tendo isso em mente sabemos que falta algo a mais, falta a união, a disciplina e a lealdade; baseado nessas leis a Maçonaria é formada tendo em vista a necessidade que a união tem nesse jogo. Não temos a visão de que a guilda melhor é a com mais pessoas, isso não representa nada, já notou como guildas com muitas pessoas geralmente upan, fazem raids, stances e pvps com pessoas de outras guildas? E muitas vezes não tem a quem recorrer por que as pessoas que deveriam estar responsabilizadas pela ajuda não se importam ou põem outros motivos pessoais na frente dos interesses da guilda?
Por motivos óbvios de organização a Maçonaria tem patentes que devem ser levadas muito a sério, a hierarquia tem um papel muito importante no jogo, é ela que vai manter a organização do grupo como um todo.
Vejamos as leis básicas da guilda em geral, que todos os membros devem seguir, cada patente tem um adendo de privilégios e obrigações além das básicas do grupo que como na Maçonaria serão reveladas apenas aos que alcançarem o posto em questão, as patentes a baixo de uma outra dentro da hierarquia receberam informações necessárias para cumprir suas funções dentro da guilda sempre lembrando que somos amigos e iguais, porém sem disciplina estamos fadados a mediocridade.
Leis de ferro.
1- Hierarquia:Você tem responsabilidades de hierarquia, seu posto lhe confere direitos e deveres, e esses devem ser respeitados e acatados, se você possui uma patente inferior deve acatar as ordens de guilda do seu superior, se você possui uma patente superior ao um determinado subordinado, não deve usar desse poder para abusar de um patente de posto inferior. A violação dessas regras é passível de um audiência de guilda que julga os eventos ou até mesmo uma expulsão pelos postos competentes. Se um posto inferior está se sentido abuso por um posto mais elevado sua queixa deve ser levada a um posto acima, e assim por diante até q o problema seja resolvido, em ultimo caso deve recorrer ao GrandeArquiteto que por natureza tem decisão direto sobre as decisões da guilda por ser o posto mais elevado.
2- União:Maçom upa com Maçom, faz raid com Maçon enfim a guilda anda junta, isso não quer dizer que não pode ter amigos e tão pouco que não pode fazer nada com ninguém exceto guilda, mas com o tempo e com o crescimento da guilda devemos sempre dar a preferência pela guilda, caso haja um plano de stance ou raid, os membros da guilda devem participar se convocados. Essa lei mantém a guilda unida. Claro sempre que um membro quiser ajudar outra pessoa será bem visto aos olhos da guilda, principalmente pelo fato de que ajudando outras pessoas o nome da guilda ira se difundir.
3- Profissões & Itens- Como nos ajudamos, fica indiferente o fato de nossas profissões pessoais de modo geral, então todos nos ajudamos com itens de profissões que precisamos para upar e criar equipes, Nesse caso quando uma pessoa entra na guilda e não tem uma profissão definida deve consultar um mestre maçom ou o GrandeArquiteto para procurar saber quais as carências que a guilda tem em termos de itens, juntos e com objetivismo teremos tudo em pouco tempo, se caso adquirirmos itens que não vamos usar na decorrência de nossas aventuras no jogo devemos dar preferência para quem precise. Esses equipes, bem como itens deveram ser depositados no banco da guilda, todos nós temos o dever e a responsabilidade de ampliar a guilda, ela é nossa. Devemos doar para a guilda uma quantia simbólica semanalmente que será depositada sempre no sábado, essa quantia é pequena e irá ajudar para ampliar o banco, comprar material para a guilda, todos poderão fazer depósitos mas para a retirada de equipamentos apenas alguns terão acesso, caso tenham interesse em algum item do banco falem com algum oficial encarregado dos equipes da guilda.
4- Patentes & células: Como explicado anteriormente as patentes tem suma importância na organização da guilda temos 3 postos para nível o que divide o nível de poder dos membros das guilda, isso serve para termos uma noção de como organizar as missões, como iremos dividir as tarefas, porém as classes que tem poder de decisão são os oficiais, essas classes exigem confiança dentro da guilda e não simplesmente lvl alto, podemos encontrar até mesmo lvls baixos com patentes de oficial, caso alguém da guilda queira uma patente de oficial deve fazer um requerimento para a patente superior a sua (oficial) um reunião de oficiais com a presença do Grandearquiteto e os MestresMaçons se dará e os prós e os contras serão pesados. Basicamente quem comanda as células é um templário cada char fará parte de uma célula especifica com responsáveis por ele. Os templários de dirigem ao MestreMaçon que será responsável por uma ou mais células e esses se reportam ao GrandeArquiteto. Os iniciados na ordem são oficiais de grupo, geralmente estarão a frente de grupos estances e coisas do tipo, ficando cada iniciado responsável por um grupo de 5 integrantes contando com ele mesmo. Todas hierarquia será explicado nas hierarquias singulares que serão enviadas por e-mail para o participante em si. Unindo algumas células temos um circulo que é chefiado por um mestre maçon.
Segue-se a divisão:
*GrandeArquiteto ( líder)- Líder da guilda. Não se reporta a ninguém
*MestreMaçon (oficial)- Líder de circulo se reporta apenas ao GrandeArquiteto
*Templário (oficial)- Líder de célula se reporta ao MestreMaçon de seu circulo ou ao GrandeArquiteto
*Iniciado (oficial): Líder de grupo se reporta directamente com o templário. Grupo são divididos em 5 indivíduos.
Cavaleiro maçom- Do lvl 60-80. se reporta aos oficiais de patente acima do seu posto, considerado elite entre os maçons de ofensiva.
Herói Maçon- Do lvl 30-59 se reporta aos oficiais de patente superior, considerados o grande contingente e futuro em desenvolvimento da guilda.
Soldado Maçon- do lvl 01-29 se reporta aos oficiais de patente superior, considerados aprendizes e devem ser cuidados pelos demais membros.
Partidário- São aqueles membros que se encontrão no período de aprovação.
Outras regras serão adicionadas com o tempo.
By Haxan
quarta-feira, 14 de abril de 2010
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